Logo: 40 años enseñando lógica con la tortuga

Enviado por dbasulto el diciembre 16, 2007 a las 23:51
1197863455_turtlecad.jpg A propósito de los OLPC y Class Mate (que ya están llegando a Chile) y los juegos que incluyen, hace unos meses se cumplieron 40 años de Logo. Para los que no lo conocen, Logo es un lenguaje de programación super básico desarrollado en los 60s, por lo que ha sido usado con fines didáctivos a través de distintos interpretes. Uno de los más populares intérpretes de este lenguaje era el llamado Tortuga, un ambiente gráfico en el que hay una tortuga (en verdad, un triangulo en base a pixeles que podía tener una muy vaga semejanza a una tortuga...) que obedece una serie de instrucciones básicas. Como avanzar, girar en cierto ángulo, dejar un trazo mientras se mueve o no, o repetir secuencias lógicas de instrucciones. AV 100, DER 90, AV 100, DER 90, AV 100, DER 90, AV 100. Esto es un cuadrado. Cuando tenia 8 años, descubrí Logo. Con estas instrucciones aprendí a hacer triangulos, y de esta manera aprendí de manera super didáctica todas las reglas de los triángulos y las fui aplicando cosntruyendo distintas formas, siempre en base a instrucciones lógicas. Para poder hacer una animación simple, debía pensar anticipadamente el set de instrucciones que daría como resultado la forma inicial, y volver sobre algunos pasos borrando y redibujar, algo así como un stop motion lógico. Ahora cuando escribo algun pequeño script para alguna tarea, uso los conocimientos lógicos que aprendí con Logo, aplicado en otros lenguajes más complejos como PHP. Así me doy cuenta de que un juego tan simple como una tortuga que avanza, puede llegar a ser un super buen método para aprender geometría y lógica. Si bien puede parecer un poco arcaico frente los juegos educativos que tenemos estos días, es justamente su simpleza la que la hace ser una herramienta super didáctica. Gracias Logo, y feliz cumpleaños.
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Enviado por Andrés Liberman el 17/12/2007 a las 9:37
¡Amén! Me llega directamente, como parte de los abuelos computacionales que alguna vez nos sentamos frente a una pantalla con la "tortuguita", a un Commodore, a un Atari con cartridges o cassettes (¿que tal los boot errors a 5 vueltas del final?), todo esto cuando Mario era tan solo un personaje del Donkey Kong... ¡Buenos recuerdos! Como diría Valdivia, Logo es el Ciudadano Kane de los lenguajes computacionales aplicados a educación. Saludos, AL

Enviado por felipe kinder fuentes el 17/12/2007 a las 21:30
Excelente!, me recordó mis primeras clases de computación en 2do básico cuando me enseñaron Logo. Lo mejor era cuando uno la programaba mal y se volvía loca.

Enviado por paulo hermoza el 18/12/2007 a las 8:08
exelente!, toda la básica computacional la viví mediante el logo el basic, y lemmings jajaja, ademas por lo menos de nuestra parte, también aprendimos a hacer animaciones y música en LogoWR, la verdad logo era un programa bastante completo se podian hacer secuencias complejas de colores e imagenes y programacion de variadas sinfonias musicales. No se por que en mi colegio se pegaron tanto con el logo, pero la verdad despues pasar al autocad lt fue bastante facil.

Enviado por valdivia el 19/12/2007 a las 6:47
LOGO era lo máximo!!!!!!!!!!!!!!! Mi viejo me enseñó a hacer circunferencias y ahí caché de una que sólo podía aproximarse a ella vía un polígono que tuviera casi infinitos lados. Metafísica geométrica para niños con ritalín! lejos la mejor salida! :::v:::

Enviado por kiok el 30/10/2008 a las 16:36
Hi Dgek it is best web page you see it?,





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